Mit Avatar Legends: The Fighting Game bekommt das Avatar-Franchise endlich seinen ersten ernstzunehmenden Prügelspiel-Ableger. Entwickler Gameplay Group International und Publisher PM Studios haben den Release-Termin bestätigt: 23. Juli 2026, für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Der Preis liegt bei 29,99 USD. Das Spiel ist ein […]
WeiterlesenAvatar Legends: The Fighting Game – Release am 23. Juli mit 12 Charakteren
Lizenzierung bei Videospielen erklärt: Warum Spiele aus Stores verschwinden
Warum verschwinden Spiele plötzlich aus digitalen Stores, obwohl sie noch gar nicht alt sind? Warum gibt es Warhammer-Videospiele von zehn verschiedenen Entwicklern, aber kein neues Splinter Cell, obwohl der Marke Jahrzehnte alt ist? Und warum ist die Unreal Engine eigentlich in fast jedem Blockbuster-Titel verbaut? Hinter all diesen Phänomenen steckt […]
Weiterlesen
Quantic Dream: Belegschaft streikt für Star Wars Eclipse – 115 Jobs in Gefahr
Beim Pariser Spielestudio Quantic Dream ist am 25. Juni 2026 ein Streik ausgebrochen. Rund ein Viertel der Belegschaft protestiert vor der Zentrale gegen geplante Massenentlassungen – und kämpft dabei gleichzeitig um die Zukunft eines der meisterwarteten Spiele der Branche: Star Wars Eclipse. Der Zeitpunkt ist kein Zufall. Das gescheiterte MOBA […]
Weiterlesen
SSD vs. HDD beim Gaming: Ladezeiten, DirectStorage & Preise erklärt
Kaum eine Hardware-Entscheidung hat das Spielgefühl der letzten Jahre so verändert wie der Wechsel von der Festplatte zur SSD. Was als reine Frage nach kürzeren Ladezeiten begann, ist inzwischen ein zentraler Baustein im Design moderner Open-World-Spiele. Wir erklären den technischen Unterschied, was DirectStorage damit zu tun hat — und warum […]
Weiterlesen
Publishing Deal erklärt: Advance, Milestones & Recoupment einfach erklärt
Wenn ein unabhängiges Studio einen großen Publisher an Land zieht, klingt das nach dem großen Durchbruch — Geld für die Entwicklung, professionelles Marketing, weltweiter Vertrieb. Was in der Pressemitteilung oft nicht steht: Wie genau ein Publishing Deal strukturiert ist, entscheidet maßgeblich darüber, ob ein Studio am Ende eines erfolgreichen Spiels […]
Weiterlesen
GTA 6: Was an den Vorbestellzahlen stimmt – und was nicht
Seit dem Start der GTA-6-Vorbestellungen am 25. Juni 2026 überschlagen sich die Meldungen zu Verkaufszahlen und Prognosen. Dabei ist die Faktenlage unübersichtlich: Einige Zahlen sind belastbar, andere kursieren lediglich auf Social Media ohne jede offizielle Bestätigung. Dieser Artikel trennt beides. Was offiziell bestätigt ist Rockstar Games und Take-Two Interactive haben bislang keine […]
Weiterlesen
GTA 6 Ultimate Edition: Warum Rockstar den Singleplayer hinter eine Paywall stellt
Seit dem Start der GTA-6-Vorbestellungen am 25. Juni 2026 dreht sich die Diskussion in der Community weniger um das Spiel selbst als um eine Zahl: 20 Euro. Genau so viel mehr kostet die Ultimate Edition gegenüber der Standard Edition – und genau dieser Aufpreis entscheidet darüber, ob Spielerinnen und Spieler […]
Weiterlesen
PS6 und Xbox Project Helix: Analysten erwarten Preise über 1.000 Euro
Valves neue Steam Machine hat den Markt aufgeschreckt: 1.039 Euro für das Basismodell mit 512 GB, 1.359 Euro für die 2-TB-Variante – und das ohne Controller. Alle Preise und technischen Details zur Steam Machine haben wir in einem eigenen Artikel zusammengefasst. Als Grund nennt Valve offen die gestiegenen Kosten für RAM und […]
Weiterlesen
Was bedeutet Indizierung? USK, BzKJ und die deutsche Gaming-Zensurgeschichte erklärt
Heißt „indiziert“ automatisch „verboten“? Warum durfte Wolfenstein 2: The New Colossus jahrelang nur ohne Hakenkreuze erscheinen, während neuere Teile der Reihe plötzlich originalgetreu in den deutschen Handel kamen? Und was hat es mit der Streichung von Return to Castle Wolfenstein vom Index zu tun, die erst im Frühjahr 2026 für […]
Weiterlesen
Publisher vs. Developer: Wo liegt der Unterschied?
„Entwickelt von X, veröffentlicht von Y“ — dieser Satz taucht auf praktisch jeder Spielebox und in jedem Store-Eintrag auf, doch was die beiden Rollen tatsächlich unterscheidet, bleibt vielen Spielerinnen und Spielern unklar. Wir erklären, wer ein Spiel eigentlich macht, wer dafür zahlt — und warum diese Trennung in der Praxis […]
Weiterlesen





















































