Avatar Legends The Fighting Game

Avatar Legends: The Fighting Game – Release am 23. Juli mit 12 Charakteren

Mit Avatar Legends: The Fighting Game bekommt das Avatar-Franchise endlich seinen ersten ernstzunehmenden Prügelspiel-Ableger. Entwickler Gameplay Group International und Publisher PM Studios haben den Release-Termin bestätigt: 23. Juli 2026, für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Der Preis liegt bei 29,99 USD. Das Spiel ist ein […]

Weiterlesen
Lizenzierung bei Videospielen

Lizenzierung bei Videospielen erklärt: Warum Spiele aus Stores verschwinden

Warum verschwinden Spiele plötzlich aus digitalen Stores, obwohl sie noch gar nicht alt sind? Warum gibt es Warhammer-Videospiele von zehn verschiedenen Entwicklern, aber kein neues Splinter Cell, obwohl der Marke Jahrzehnte alt ist? Und warum ist die Unreal Engine eigentlich in fast jedem Blockbuster-Titel verbaut? Hinter all diesen Phänomenen steckt […]

Weiterlesen
Star Wars Eclipse

Quantic Dream: Belegschaft streikt für Star Wars Eclipse – 115 Jobs in Gefahr

Beim Pariser Spielestudio Quantic Dream ist am 25. Juni 2026 ein Streik ausgebrochen. Rund ein Viertel der Belegschaft protestiert vor der Zentrale gegen geplante Massenentlassungen – und kämpft dabei gleichzeitig um die Zukunft eines der meisterwarteten Spiele der Branche: Star Wars Eclipse. Der Zeitpunkt ist kein Zufall. Das gescheiterte MOBA […]

Weiterlesen
SSD vs. HDD

SSD vs. HDD beim Gaming: Ladezeiten, DirectStorage & Preise erklärt

Kaum eine Hardware-Entscheidung hat das Spielgefühl der letzten Jahre so verändert wie der Wechsel von der Festplatte zur SSD. Was als reine Frage nach kürzeren Ladezeiten begann, ist inzwischen ein zentraler Baustein im Design moderner Open-World-Spiele. Wir erklären den technischen Unterschied, was DirectStorage damit zu tun hat — und warum […]

Weiterlesen
Publishing Deal

Publishing Deal erklärt: Advance, Milestones & Recoupment einfach erklärt

Wenn ein unabhängiges Studio einen großen Publisher an Land zieht, klingt das nach dem großen Durchbruch — Geld für die Entwicklung, professionelles Marketing, weltweiter Vertrieb. Was in der Pressemitteilung oft nicht steht: Wie genau ein Publishing Deal strukturiert ist, entscheidet maßgeblich darüber, ob ein Studio am Ende eines erfolgreichen Spiels […]

Weiterlesen
GTA VI Cover

GTA 6: Was an den Vorbestellzahlen stimmt – und was nicht

Seit dem Start der GTA-6-Vorbestellungen am 25. Juni 2026 überschlagen sich die Meldungen zu Verkaufszahlen und Prognosen. Dabei ist die Faktenlage unübersichtlich: Einige Zahlen sind belastbar, andere kursieren lediglich auf Social Media ohne jede offizielle Bestätigung. Dieser Artikel trennt beides. Was offiziell bestätigt ist Rockstar Games und Take-Two Interactive haben bislang keine […]

Weiterlesen
Preise über 1.000 Euro

PS6 und Xbox Project Helix: Analysten erwarten Preise über 1.000 Euro

Valves neue Steam Machine hat den Markt aufgeschreckt: 1.039 Euro für das Basismodell mit 512 GB, 1.359 Euro für die 2-TB-Variante – und das ohne Controller. Alle Preise und technischen Details zur Steam Machine haben wir in einem eigenen Artikel zusammengefasst. Als Grund nennt Valve offen die gestiegenen Kosten für RAM und […]

Weiterlesen
Indizierung

Was bedeutet Indizierung? USK, BzKJ und die deutsche Gaming-Zensurgeschichte erklärt

Heißt „indiziert“ automatisch „verboten“? Warum durfte Wolfenstein 2: The New Colossus jahrelang nur ohne Hakenkreuze erscheinen, während neuere Teile der Reihe plötzlich originalgetreu in den deutschen Handel kamen? Und was hat es mit der Streichung von Return to Castle Wolfenstein vom Index zu tun, die erst im Frühjahr 2026 für […]

Weiterlesen
1 2 3 199