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Wolfenstein II: The New Colossus im Test: Blutig, schwarzhumorig, brillant

Update: Dieser Test beschreibt die PS4-Version von Wolfenstein II zum Release im Herbst 2017. Seitdem sind drei Story-DLCs der Freedom Chronicles erschienen, der erste am 14. Dezember 2017. Die Switch-Fassung von Panic Button folgte am 29. Juni 2018. Außerdem hat sich die deutsche Rechtslage geändert: Seit August 2018 dürfen Spiele Symbole wie Hakenkreuze unter bestimmten Bedingungen zeigen, mehr dazu im Artikel zur Indizierung. 2019 erschien mit Youngblood ein Koop-Ableger.

William Joseph Blazkowicz, besser bekannt als BJ Blazkowicz, ist zurück, und wie! Im zweiten Teil der Reihe mit dem Untertitel The New Colossus schickt Entwickler MachineGames den, ähm, Regime-Jäger diesmal in die USA und sogar auf die Venus, um in alter Manier mal wieder richtig die Sau rauszulassen. Seit dem 27. Oktober ist der Shooter für PS4, Xbox One und PC erhältlich, ich habe mir die PS4-Version genauer angesehen.

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Story: Wahnsinn im besetzten Amerika

Wolfenstein II setzt direkt am Ende des ersten Teils The New Order an. Dort hat BJ den brutalen Totenkopf im letzten großen Kampf besiegt und wurde dabei schwer verletzt. Im letzten Moment zieht ihn der Kreisauer Kreis, so der Name der Widerstandsbewegung, aus dem Gefahrenbereich. Danach liegt er eine Zeit lang im Halbkoma und wird auf der neuen Basis gepflegt, einem vom Regime gekaperten U-Boot. Als das Regime das U-Boot angreift, erwacht BJ aus seinem Tiefschlaf, schleppt seinen degenerierten Körper in einen Rollstuhl, schnappt sich ein Maschinengewehr, und der Wahnsinn nimmt seinen Lauf.

Hierzulande fehlen übrigens unter anderem die Hakenkreuze, die Gegenseite heißt durchgehend das Regime. Warum das so ist, erkläre ich im Artikel zur Indizierung. Wer die Hintergründe der Serie nachlesen möchte, wird in der Geschichte der Wolfenstein-Reihe fündig.

Teambesprechung des Widerstands im U-Boot in Wolfenstein II

Es beginnt eine wahnwitzige, abgedrehte, aber dennoch tiefgründige Geschichte. Es dauert nicht lange, bis ich Bekanntschaft mit der neuen Oberbösewichtin Irene Engel mache, der ich schon im ersten Teil das Gesicht umoperiert habe. Sie tötet die Revolutionsführerin Caroline, deren Rüstung sich BJ sogleich aneignet, um wieder auf eigenen Beinen zu stehen und dem Regime in den Hintern zu treten. Von da an nimmt der Wahnsinn erst richtig Fahrt auf.

Panzerhund-Gegner in Wolfenstein II

Spielstil und Upgrades: Ich bestimme, wie ich kämpfe

Wie im Vorgänger belohnt Wolfenstein II die persönliche Spielweise. Wer viele Gegner heimlich tötet, schaltet automatisch Heimliches Überwältigen frei, das BJ in geduckter Haltung schneller laufen lässt. Mit brutaler Gewalt gibt es den Vorteil Schwere-Waffen-Kills, der das Magazin für die großen Gewehre erweitert. Wer gern Granaten wirft, darf mehr davon tragen, und wer sich als Feuerteufel bewährt, nimmt weniger Schaden durch Flammen.

Das System war schon im Vorgänger sehr hilfreich, jetzt lassen sich die Vorteile mehrfach steigern. Das geschieht im Hintergrund, ohne dass ich mich darum kümmern muss.

Auch Waffen lassen sich nun mit Upgrades aufwerten, um sie dem eigenen Spielstil anzupassen. Das Sturmgewehr bekommt beispielsweise panzerbrechende Munition, die Laserkanone einen aufgeladenen Schuss, und auch für alle anderen Waffen gibt es passende Erweiterungen. Die Upgrades sind nicht nur nützlich, sondern sorgen dafür, dass sich die Knarren selbst spät im Spiel immer wieder anders und neu anfühlen.

BJ Blazkowicz schleicht sich an Gegner heran in Wolfenstein II

Etwa ab der Mitte des Spiels kommen Kampfmodifikationen dazu, die sich nachrüsten lassen. Zunächst muss ich mich für eine von drei Erweiterungen entscheiden: Mit den Donnerfäusten breche ich beschädigte Wände auf und renne Gegner um. Die Schlachtenläufer sind ausfahrbare Stelzen, die mich an sonst schwer erreichbare Stellen bringen und beim Töten von Gegnern einen Gesundheitsschub auslösen. Die Pythongurte komprimieren meinen Körper so stark, dass ich mich durch eigentlich zu enge Rohre und Lüftungsschächte quetschen kann.

Durch diese Modifikationen lassen sich alternative Wege oder Abkürzungen durch ein Level finden.

Explosion im Gefecht in Wolfenstein II

Gefechte und Schwierigkeit: Tempo ohne Pause

Zu Beginn kann ich aus sage und schreibe sechs (!) Schwierigkeitsgraden wählen, ein siebter lässt sich für Hardcore-Spieler noch freispielen. Genau wie im Vorgänger laufen die Schießereien extrem flüssig und in haarsträubendem Tempo ab.

Schon der Standard-Schwierigkeitsgrad ist sehr fordernd. Ich bin schwer damit beschäftigt, Feinden auszuweichen, sie aus allen Richtungen zu beschießen, Heilgegenstände und Munition einzusammeln oder alternative Routen zu finden, um mich wenigstens an ein paar Gegnern vorbeizuschummeln. Nur am Anfang eines Levels, bevor die Kommandanten den unvermeidlichen Alarm auslösen, schleiche ich etwas umher und schalte Feinde mit brutalen Finishern aus dem Hinterhalt aus.

Zitadelle als Schauplatz in Wolfenstein II

Technik und Inszenierung: Allererste Sahne

Technisch ist The New Colossus allererste Sahne. Die Waffen sind fantasievoll und doch realistisch gestaltet, und die Kill-Animationen sehen hervorragend aus. Auch die Levels sind sehr stimmig: Das postapokalyptische New York wirkt beklemmend, während die Stadt Roswell hell in der Wüstensonne erstrahlt. Die Musik peitscht mich mit Industrial- und Metal-Klängen durch die wilden Schlachten und passt perfekt zum Setting.

Die Story ist, wie erwähnt, herrlich durchgeknallt, aber auch sehr tiefgründig. Bethesda und MachineGames ist es gelungen, die Höhen und Tiefen der Geschichte in Einklang zu bringen. In Rückblenden erlebe ich zum Beispiel schmerzliche Begebenheiten aus Williams Kindheit, an anderer Stelle verfolge ich einen verrückten Dialog, in dem ein Regime-Soldat zwei Ku-Klux-Klan-Anhänger auf der Straße über die Geschichte des Regimes ausfragt.

Supersoldat als Gegner in Wolfenstein II

Umfang: Zwölf Stunden plus Nebenmissionen

Nach etwa zwölf Stunden ist die Hauptmission leider schon durchgespielt. Erledige ich die zahlreichen Nebenmissionen, die mir die vielen Mitbewohner des U-Boots geben, kommen noch einmal rund drei Stunden hinzu.

Diese Missionen lassen sich auch nach dem Abspann nachholen, ebenso wie die Jagd auf die versteckten Kommandanten. Sie aufzuspüren und auszuschalten gelingt mit den Enigma-Codes, die ich im Spiel sammle.

Fazit: Wahnsinn mit Methode

Schwarzer Humor, eine interessante, teilweise dramatische Geschichte, literweise Blut, innovative Waffen und kreative Gegner: Das ist Wolfenstein II: The New Colossus. Die Schießereien sind flüssig und schnell, die Vorteile für den Spielstil und die Waffen-Upgrades halten die Gefechte bis zum Schluss frisch, und die Technik ist stark.

Punkte kostet die mit rund zwölf Stunden eher kurze Hauptmission, außerdem bleibt das Schleichen auf den Anfang eines Levels beschränkt. Wer auf einen schnellen Shooter à la Doom gewartet hat, darf hier bedenkenlos zugreifen.

Gamefinity-Wertung

8,7 / 10

Pro Contra
Wahnwitzige und zugleich tiefgründige Story mit schwarzem Humor Hauptmission mit rund zwölf Stunden eher kurz
Extrem flüssige Schießereien in hohem Tempo Schleichen nur am Anfang eines Levels möglich
Spielstil-Vorteile und Waffen-Upgrades sorgen für Abwechslung Schon der Standard-Schwierigkeitsgrad ist sehr fordernd
Kampfmodifikationen eröffnen alternative Wege
Sechs Schwierigkeitsgrade plus ein freispielbarer
Starke Technik, stimmige Levels und passender Soundtrack

Häufig gestellte Fragen zu Wolfenstein II: The New Colossus

Wie lang ist Wolfenstein II: The New Colossus?

Die Hauptmission dauert etwa zwölf Stunden. Mit den Nebenmissionen der U-Boot-Bewohner kommen rund drei Stunden hinzu.

Wie viele Schwierigkeitsgrade hat Wolfenstein II?

Zu Beginn stehen sechs Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, ein siebter lässt sich für Hardcore-Spieler freispielen. Schon der Standard-Schwierigkeitsgrad ist sehr fordernd.

Setzt Wolfenstein II direkt an The New Order an?

Ja. Die Handlung beginnt direkt nach dem Ende des ersten Teils, mit BJ im Halbkoma auf einem vom Regime gekaperten U-Boot, das zur Basis des Widerstands geworden ist.

Welche Kampfmodifikationen gibt es in Wolfenstein II?

Etwa ab der Spielmitte stehen drei Modifikationen zur Wahl: die Donnerfäuste zum Durchbrechen von Wänden, die Schlachtenläufer als ausfahrbare Stelzen und die Pythongurte, mit denen sich BJ durch enge Rohre quetschen kann.

Wann ist Wolfenstein II: The New Colossus erschienen?

Der Shooter von MachineGames und Bethesda erschien am 27. Oktober 2017 für PS4, Xbox One und PC.

Gibt es Wolfenstein II auch für die Nintendo Switch?

Ja. Die Switch-Fassung, entwickelt von Panic Button, erschien am 29. Juni 2018. Dieser Test beschreibt die PS4-Version zum Release.

Meta-Infos
Entwickler: MachineGames
Publisher: Bethesda Softworks
Plattform (getestet): PS4
Weitere Plattformen: Xbox One, PC
Genre: Ego-Shooter
Release: 27. Oktober 2017

Ein Kommentar

  1. Hab es im Demo-Modus ausprobiert und es läuft sogar auch auf magere PCs.
    Ab und zu gab es Bux in dem Spiel.

    AMD RX 5700 XT mit neue Treiber funktioniert einwandfrei.

    Liebe Grüße
    Cavit aus NRW

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